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一、前期設(shè)計(jì)部分
1、劇本創(chuàng)作(動(dòng)畫編?。?/span>
電腦制作動(dòng)畫前,構(gòu)思動(dòng)畫劇本。
2、角色場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)
劇本創(chuàng)作好,概念設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求,繪制出人物形象、道具和場(chǎng)景。
技能要求:有造型能力,色彩基礎(chǔ),手繪能力。
軟件:PS或其他繪圖軟件。
3、二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)
故事版設(shè)計(jì)師按照劇本劇情和人物臺(tái)詞,將劇本文字用鏡頭和畫面組合的形式表現(xiàn)出來(lái)。
故事版準(zhǔn)確表現(xiàn)人物走位、鏡頭運(yùn)動(dòng)、場(chǎng)景道具布置,考慮畫面構(gòu)圖和光影等因素,并將這些畫面按照一定的時(shí)間順序組合成一系列鏡頭。
技能要求:手繪能力必不可少,熟練掌握鏡頭語(yǔ)言,具備構(gòu)圖能力。
軟件:PS、flash或其他繪畫設(shè)計(jì)軟件,premiere或其他剪輯軟件。
二、中期制作
1、三維建模(三維模型師)
三維模型是將二維形象用三維方式表現(xiàn)出來(lái)。
技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖。
軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型細(xì)節(jié))
2、材質(zhì)貼圖
根據(jù)人物場(chǎng)景設(shè)計(jì),給建好的模型畫材質(zhì)展uv布線貼圖。
技能要求:手繪能力,色彩能力,空間思維能力
軟件:maya材質(zhì)模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)、substance painter(貼圖)。
3、模型綁定
動(dòng)圖中的紅色圓圈是模型控制器,鼠標(biāo)選中控制器拖動(dòng)角色便跟著一起動(dòng)。
三維建模師建好模型之后將模型交給綁定師,給建好的模型軀干表情添加骨骼和控制器,并蒙皮刷權(quán)重,方便后面動(dòng)畫師為角色添加生動(dòng)的動(dòng)作和表情。
技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(級(jí)別項(xiàng)目控制器添加過(guò)程中會(huì)涉及到編程)。
軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。
4、三維分鏡制作(layout動(dòng)畫師)layout動(dòng)畫,是將人物走位鏡頭表現(xiàn)出來(lái)
layout動(dòng)畫師,收到上游綁定好的模型與前期設(shè)計(jì)提到的二維故事版之后,負(fù)責(zé)將二維故事版的鏡頭運(yùn)動(dòng),人物走位,道具場(chǎng)景布置,整體畫面構(gòu)圖用綁定好的模型在三維軟件中呈現(xiàn)出來(lái)。
技能要求:鏡頭語(yǔ)言(鏡頭的架設(shè)與鏡頭運(yùn)動(dòng)銜接)、畫面構(gòu)圖(在三維軟件中擺出二維分鏡中的構(gòu)圖)、簡(jiǎn)單剪輯。
軟件:Maya相機(jī)動(dòng)畫模塊(架設(shè)鏡頭)、簡(jiǎn)單綁定模型模塊(需要了解不要很精通)、pr或其他剪輯軟件(將制作好的鏡頭用剪輯軟件拼接)。
5、三維角色動(dòng)畫制作(角色動(dòng)畫師)
短短1s的鏡頭可能會(huì)用一周時(shí)間來(lái)制作
角色動(dòng)畫師將在layout的基礎(chǔ)之上給角色運(yùn)動(dòng)添加運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫原理(擠壓拉伸、跟隨重疊、夸張、慢入慢出等十二條法則)。
還要將角色表情進(jìn)一步細(xì)化,使人物運(yùn)動(dòng)更加真實(shí)并具有美感,表情更能傳達(dá)出角色情緒與心里活動(dòng)。
技能要求:運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫原理。
軟件:maya動(dòng)畫模塊、簡(jiǎn)單相機(jī)模塊。
三、后期制作
1、角色特效師(cfx)
動(dòng)畫師將角色的動(dòng)作調(diào)好之后,需要角色特效師,給角色的衣服和毛發(fā)添加動(dòng)畫。
角色特效師會(huì)用一系列軟件和插件,給人物頭發(fā)衣服以及一些掛件進(jìn)行動(dòng)力學(xué)設(shè)置,使之符合物理規(guī)律的視覺(jué)效果。并給主要人物添加肌肉感,使角色看起來(lái)更加真實(shí)可信。
技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,高級(jí)別項(xiàng)目對(duì)編程也有要求
軟件:maya ncloth(衣服布料解算)、qualoth、maya nhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算)、Maya Xgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。
2、場(chǎng)景特效
光、水等效果
在角色特效制作的同時(shí),場(chǎng)景特效師也開始給場(chǎng)景添加各種特效。電影畫面里面的山、水、霧、雨,人物打斗的光效和爆炸破碎煙霧等等。特效師在添加效果的同時(shí),要顧及畫面美感和粒子運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性和韻律感。
技能要求:理解自然界規(guī)律、對(duì)畫面構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)精準(zhǔn)把握
軟件:maya特效模塊、houdini(特效軟件)、nuke(合成軟件)
3、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師Matte Painting)
若是遇到特別大的場(chǎng)景,如果采用建模的方法,由于場(chǎng)景細(xì)節(jié)度較高會(huì)極大的增加建模師的工作量,并且在后期渲染的時(shí)候也會(huì)大大延長(zhǎng)渲染時(shí)間。
這時(shí)候用到“數(shù)字繪景”。數(shù)字繪景師將已有的場(chǎng)景繪制擴(kuò)大(或者將特大場(chǎng)景全部繪制出來(lái)),添加大量真實(shí)細(xì)節(jié)。合成渲染師合作通過(guò)三維特效軟件,將繪制好的場(chǎng)景根據(jù)景別安置在相應(yīng)的位置以供渲染。這樣節(jié)省資源的消耗。
技能要求:手繪能力,畫面構(gòu)圖光影色彩能力,環(huán)境構(gòu)建能力,后期合成知識(shí)
軟件:PS等繪圖軟件,maya(貼圖用),nuke(后期合成),mari貼圖軟件,高級(jí)項(xiàng)目要求會(huì)使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。
4、燈光渲染合成(燈光渲染師)
到了燈光渲染合成,前面制作的模型、動(dòng)作、特效、數(shù)字繪景,全部用后期軟件按照美學(xué)構(gòu)圖原理堆在一起。然后給場(chǎng)景打燈,模擬真實(shí)自然光線,或室內(nèi)特定燈光。接著給畫面調(diào)色渲染合成,輸出為大家在影院里看到的畫面。
技能要求:光影知識(shí),色彩原理,渲染知識(shí)
軟件:maya燈光模塊,anrold或其他渲染器,nuke(合成軟件)、ae(合成軟件)。
5、剪輯(剪輯師)
合成渲染師將畫面全部渲染完成后,剪輯師會(huì)拿著這些片段,根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求用premiere或其他剪輯軟件,將所有片段按照一定順序組合起來(lái)成為一個(gè)完整的電影。再給畫面調(diào)顏色、添加字幕和鏡頭與鏡頭之間的轉(zhuǎn)場(chǎng)。
技能要求:視聽語(yǔ)言、色彩原理、良好的節(jié)奏感鏡頭感。
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